OS GAMES E A INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
Olhando para a atualidade no que diz respeito ao mundo dos games e o universo cinematográfico podemos perceber uma forte disputa de mercado que vem atraindo públicos de todas as idades e de diversos segmentos fazendo com que esta concorrência acirrada seja notada nas arrecadações financeiras. A verdade é que com os grandes investimentos no mundo dos games, a criação de games para celulares e tablets e a proliferação dos games nas diversas classes sociais e idades variadas o mercado cinematográfico vem sofrendo uma desaceleração com respeito ao mundo dos games. Levando em consideração também o crescimento no número de jogadores e deixando a ideia de que esses jogos tinham o perfil mais infantil hoje temos jogadores de todas as faixas etárias já que as ferramentas de criação e o design facilitam o acesso ao entretenimento. Enquanto o investimento em criação de games tem trazido grande retorno financeiro para os criadores destes jogos o mercado cinematográfico tem a preocupação de, além do investimento na produção de bons filmes terem uma boa bilheteria para superarem os investimentos da produção. O que também vem fortalecendo o mundo dos games é a participação de astros e estrelas dando vida aos games personificando o entretenimento. Devemos considerar também que interagir em um game é muito diferente e impactante do que passar horas e horas assistindo um filme, melhor do que assistir ações e cenas é poder agir. Apesar dos games estarem em alta é necessário relatar que só não está melhor por causa do preconceito que ainda se tem com respeito a jogos . Muitos não vêem com bons olhos quando se trata de jogos os tradicionais ou os virtuais. Outro agravante no caso dos vídeo games são as altas cargas tributárias que dificultam a comercialização dos games. Vamos ver alguns números para comparar quem está à frente nesta corrida milionária. Em 2016 os 100 maiores filmes faturaram juntos US$ 25,6 bilhões já a indústria dos games acumularam US$ 91 bilhões. Sendo US$ 40,6 bilhões games em celulares, US$ 34 bilhões games em computador e US$ 6,6 bilhões os para console. Em 2018 os jogos eletrônicos atingiram um record de US$ 134 bilhões. " O primeiro jogo para computador foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz " a partir daí dá para perceber o quanto este mercado evoluiu e prosperou. A própria Netflix vê a Fortnite como sua concorrente. Daí a realidade das inovações e investimento no mundo dos games e o desgaste visível no mundo cinematográfico. Uma observação a se fazer também quanto o crescimento no mercado dos games é o fato de quase todos os brasileiros terem celulares, isso facilita a ação para jogarem. Já por outro lado quando há lançamentos nos cinemas os ingressos apresentam custos altos, este também é um dos fatores que levam o público a optarem pelos games. TxT PSE 04/10/20.
Comentários
Postar um comentário